UNIX Stammtisch "Character Animation mit Blender"


Das Archiv charanim.tgz enthält Blender-Dateien, die die verschiedenen Schritte zur Animation einer Figur zeigen.

01basis.blend

Die Figur! Um diese erfassen zu können, ist es ratsam, die Maus mit gedrückter mittlerer Maustaste zu bewegen. Dadurch wird das Koordinatensystem gedreht, wodurch alle Seiten der Figur betrachtet werden können.

02groups.blend

Die Figur in Vertex-Gruppen eingeteilt. Als Test empfiehlt es sich links unter "Vertex Groups" eine der Vertex-Gruppen auszuwählen und dann "Select" und wieder "Desel." zu drücken.

03bones.blend

Die Figur mit "Knochen". Als Test kann man einen Knochen mit der rechten(!!!) Maustaste auswählen und dann "r" (wie rotate) drücken und die Maus hin und herbewegen (Ende mit ESC). Die Knochen bewegen sich, aber die Körperteile nicht mit. Man beachte, dass die Knochen genauso wie die Vertex-Gruppen heißen!

04skinned.blend

Die Haut wurde den Knochen zugewiesen. Wiederholt man nun das Bewegen der Knochen, so bewegen sich die entsprechenden Körperteile mit.

05schritt1.blend

Die Figur hat einen Schritt in 42 Bildern "gelernt". Durch Betätigen der Cursor links-/rechts- Tasten werden die 42 Bilder abgerufen. Drückt man Ctrl-A, so sieht man eine erste Animation in 42 Bildern (Ende mit ESC).

06aufpfad.blend

Durch Betätigen von Ctrl-A bewegt sich dir Figur in 200 Bildern entlang eines vorgegebenen Pfades. Im NLA (Nonlinear-Animation) - Fenster ist eingestellt, dass der Lauf entlang des Pfades 200 Bilder dauern soll und der Vortrieb (stride) pro Schritt 7 beträgt.

Man beachte: Die Kamera ist durch so genanntes "Tracking" stets auf die Figur gerichtet!

07animation.blend

Durch Drücken von Ctrl-A läuft nun die Animation aus der Kameraperspektive ab (Ende mit ESC).

Durch Betätigen des Knopfes "ANIM" wird ein 200 - Bilder AVI-Film in "/tmp/film10001_0200.avi" berechnet. Dieser kann durch Drücken des Knopfes "PLAY" abgespielt werden (Ende mit ESC).

08gruss.blend

Durch Drücken von Ctrl-A läuft eine modifizierte Animation ab. Die Figur grüßt. Im NLA (Nonlinear-Animation) - Fenster sieht man die Überlagerung der Aktionen "lauf" und "gruss".

Durch Betätigen des Knopfes "ANIM" wird ein 200 - Bilder AVI-Film in "/tmp/film10002_0200.avi" berechnet. Dieser kann durch Drücken des Knopfes "PLAY" abgespielt werden (Ende mit ESC).